● Tecnologia assistiva · desenvolvimento socioemocional

A tela que ensina a criança a sair da tela.

ELO é uma plataforma de estímulo ao desenvolvimento social de crianças autistas e atípicas — construída sobre técnicas com evidência científica, personalizada pelo perfil de cada criança, e desenhada para um objetivo que nenhum app persegue: transferir a habilidade aprendida na tela para a interação real com pessoas.

▶ Usar a demo agora — 9 módulos + 50 etapas 📱 Abrir o app Assinar o ELO
~2 mide pessoas autistas no Brasil
50 etapasde currículo clínico mapeado — 9 módulos já funcionais na demo
O problema

Entre o diagnóstico e a terapia existe um deserto — e é nele que a criança vive.

A intervenção precoce e intensiva é o maior preditor de qualidade de vida no espectro autista. Mas a realidade brasileira é fila no SUS, terapia particular inacessível para a maioria das famílias, e horas de espera preenchidas por telas que entretêm sem desenvolver. O ELO transforma exatamente essas horas — a tela que a criança já usa — em intervenção estruturada, mediada pela família.

R$ 3–8 milcusto mensal típico de terapia multidisciplinar particular — fora do alcance da maioria das famílias
Meses de filapara atendimento especializado na rede pública em grande parte dos municípios
4h+ por diade tempo de tela já existente na rotina de muitas crianças — hoje, sem função terapêutica
O cuidadoré o recurso terapêutico mais disponível e menos instrumentalizado do país

Valores e prazos ilustrativos, variáveis por região.

A tela errada — o problema dentro de casa

Os pais, no gesto mais carinhoso do mundo, entregam o celular ou o tablet para acalmar e agradar. Mas o conteúdo comum — até desenhos inocentes — apresenta à criança atípica um fluxo de ações que ela grava sem compreender. Ela então tenta replicar no mundo real o que viu na tela, às vezes em situações inadequadas ou até de risco; é barrada ou repreendida; não entende o motivo do impedimento — afinal, estava "só brincando" — e a frustração incompreendida vira gatilho. A família assiste a crises cuja origem não faz ideia de onde veio: veio da tela dada com amor.

O ELO não briga contra a tela — ele ocupa a mesma tela com conteúdo que tem função: jogos e brincadeiras desenhados para serem replicados de forma compreendida e benéfica, com o pai e a mãe dentro do circuito. É a ligação comportamental entre a tela e a família. E uma fronteira dita com clareza desde a primeira página: o ELO não substitui o acompanhamento de profissionais especializados — é a ferramenta que instrumentaliza quem passa a maior parte do tempo com a criança, entre uma sessão e outra, e devolve dados úteis à equipe que a acompanha.

Base científica

Nada aqui foi inventado. Tudo aqui foi digitalizado.

Cada módulo do ELO implementa uma técnica consolidada na literatura de intervenção em TEA — e cada uma delas já está funcionando na demonstração desta página. A inovação não está em criar métodos novos: está em entregar os métodos certos, na dose certa, personalizados, no aparelho que a família já tem no bolso.

Atenção compartilhada · ESDM/JASPER

O alicerce de toda interação social

Olhar para onde o outro olha ou aponta é o precursor da linguagem e da socialização. O jogo treina exatamente isso, com pista visual que vai desaparecendo conforme a criança avança (prompt fading) — até restar apenas a sutileza do olhar, como na vida real.

Por que assim? Não é gamificação genérica: é a habilidade com maior efeito em cascata no desenvolvimento, embalada no hiperfoco da criança.
Imitação motora · intervenção naturalista

Fazer igual é o primeiro diálogo

A imitação é a forma mais primitiva de conexão social — e um dos déficits centrais no espectro. A criança observa uma sequência de gestos e a reproduz, com a memória de sequência crescendo junto com ela.

Por que assim? Imitar gestos na tela prepara o terreno para imitar pessoas — e a missão-ponte fecha o ciclo: "faça o tchau para o papai hoje".
Autorregulação · espera de turno

Esperar também se treina

Alternância de turnos e tolerância à espera são pré-requisitos de qualquer brincadeira compartilhada. No jogo da torre, a criança só age na sua vez — e o app responde com gentileza, nunca com punição, quando ela se antecipa.

Por que assim? A impulsividade não se corrige com bloqueio frio: o feedback caloroso "espere sua vez" modela a mediação que o cuidador fará no mundo real.
Reconhecimento de emoções

Ler o rosto dos outros

Associar situações a estados emocionais — dele e dos outros — é ponte direta para a empatia funcional. Cenas do cotidiano, quatro emoções, vocabulário emocional nomeado em cada acerto.

Por que assim? Isolado, tem efeito limitado; integrado às missões-ponte ("pergunte como a vovó está se sentindo"), vira prática social real.
CAA · comunicação alternativa

Voz para quem ainda não fala

Prancha de símbolos integrada: a criança monta a frase tocando os cartões e o aparelho fala por ela, em voz alta. Pedir, escolher, recusar — comunicação funcional imediata para crianças não-verbais.

Por que assim? Comunicação funcional é prevenção de crise: grande parte dos meltdowns nasce da frustração de não conseguir pedir.
Histórias sociais · Carol Gray + TEACCH

Previsibilidade antes do mundo

Narrativas visuais passo a passo que antecipam situações reais — a ida ao dentista, a festa, o primeiro dia de aula. No produto final, montadas pela família com fotos da própria criança, com auxílio de IA.

Por que assim? Grande parte das crises nasce do imprevisível. Antecipar visualmente reduz a ansiedade antes que ela escale.
Arquitetura

Cinco camadas. Uma lógica: a criança certa, o estímulo certo, na hora certa.

1

Perfil Funcional Adaptativo

Onboarding em duas frentes: questionário estruturado com a família (linguagem, perfil sensorial, interesses intensos, gatilhos, rotinas) + jogos calibradores que medem na prática atenção sustentada, seguimento de instruções e resposta à atenção compartilhada. Cada habilidade recebe um score contínuo de 0 a 100, gerado automaticamente pelo uso: cada rodada registra acerto, nível de dica utilizado e consistência entre dias — e missões-ponte confirmadas pela família valem peso triplo, porque aconteceram no mundo real. Na demo, o botão "🧮 Como a pontuação é gerada?" no painel abre a mecânica completa, com exemplo numérico — a mesma transparência que vai no relatório da terapeuta.

Por que não "grau de autismo"? Diagnóstico é ato médico — e rótulo não personaliza nada. O perfil funcional descreve o que a criança faz, não o que ela é. Juridicamente correto, eticamente alinhado à neurodiversidade, tecnicamente superior.
2

Motor de Personalização

Seleciona a próxima atividade cruzando: a habilidade com menor score, o interesse da criança, a carga sensorial tolerada e o estado do dia informado pelo cuidador. Meta operacional: manter a criança na zona de 70–80% de acerto.

Por que 70–80%? Abaixo disso, frustração — que no espectro escala rápido para crise. Acima, não há aprendizado. É a zona de desenvolvimento proximal traduzida em parâmetro de engenharia, auditável por qualquer terapeuta.
3

Módulos de Intervenção

Quatro famílias de jogos (atenção compartilhada, imitação, turnos, emoções) + prancha CAA com voz + histórias sociais — todos funcionais nesta demo — e, na fase financiada, video modeling interativo com cenas reais ramificadas. Todo conteúdo tematizado pelo hiperfoco de cada criança.

Por que o hiperfoco como motor? É o único mecanismo de atenção que não precisa ser conquistado — já existe. O interesse intenso deixa de ser "obsessão a corrigir" e vira o veículo do aprendizado.
4

Modo Regular — regulação de crise

Um toque, sem login, 100% offline. Conteúdo definido pelo perfil sensorial: respiração visual, padrões lentos, ruído configurável, contagem — e painel espelhado com roteiro de co-regulação para o adulto.

Por que offline-first? Crise não espera 4G. E por que o roteiro para o adulto? Porque quem regula uma criança em escalada é o cuidador regulado — o app instrumentaliza os dois lados da díade.
5

Missões-Ponte + Painel Terapêutico

A atividade digital só "completa" quando executada no mundo real — "peça o suco apontando" — registrada pelo cuidador. O progresso por habilidade gera relatórios exportáveis para a equipe terapêutica (ABA, fono, TO).

Por que isso é o coração do produto? Habilidade aprendida na tela raramente generaliza sozinha. Sem a ponte para o mundo físico, qualquer app é entretenimento. Com ela, é intervenção. É aqui que o ELO deixa de ter concorrente direto.
Demonstração interativa

Não é maquete. São 9 módulos e um currículo de 50 etapas — funcionando agora.

Um recorte funcional real do ELO — navegue pelas abas e experimente:

1Minha trilha (Início → 🗺️) — o currículo completo: 50 etapas em 5 domínios, cada uma com botão ℹ️ que abre a defesa didática — o que treina, como a criança está no início, como fica meses depois, e a missão-ponte da família. A família não precisa imaginar: o caminho inteiro está aqui.
1Onde o Dino olha? — atenção compartilhada em 6 níveis: a seta some no nível 2, o corpo vira menos no 3, do 4 em diante só os olhos se movem, e nos níveis 5–6 o olhar é um relance de memória — desvanecimento de pista (prompt fading) funcionando ao vivo.
2Onde o Dino olha? — atenção compartilhada em 6 níveis: a seta some no nível 2, o corpo vira menos no 3, do 4 em diante só os olhos se movem, e nos níveis 5–6 o olhar é um relance de memória — desvanecimento de pista (prompt fading) funcionando ao vivo.
3Faça igual! — imitação: memorize e repita a sequência de gestos do Dino.
4Minha vez, sua vez — construam a torre juntos; tente furar a vez do Dino e veja a resposta gentil.
5Como ele se sente? — emoções em cenas do cotidiano, com vocabulário emocional nomeado.
6Falar (CAA) — monte "EU QUERO SUCO" e toque em 🔊: o computador fala em voz alta.
7História social — "Vou ao dentista", passo a passo, com narração.
8Modo Regular — respiração em ciclo lento, contagem, e o roteiro de co-regulação do adulto.
9Painel da família — evolução geral de 4 semanas + 5 habilidades, cada gráfico com botão ℹ️ que traduz o número em vida real para os pais: como era, para onde vai, e por que importa (dados ilustrativos).
Oi, Miguel! 🦕
🧒
Como está o dia?
Minha rotina de hoje
🦷Escovar
🥣Café
🎮Jogar
🏞️Parque
🌉 Missão-ponte de hoje

Peça o suco para a mamãe apontando com o dedo. Depois ela marca aqui que você conseguiu!

Escolha um jogo 🎮

Tema de hoje: dinossauros 🦕 (o interesse do Miguel)
Nível 1/6Vez do Dino 🦕☆☆☆☆☆
O Dino vai olhar para um ovo.
Toque no ovo que ele está olhando!
Vez do Dino 🦕☆☆☆
Olhe a sequência do Dino…
depois faça igual!
🦕
Vez do Dino 🦕Blocos: 0/8
Vamos construir juntos!
Cada um coloca um bloco na sua vez.
Sua vez! 🙋☆☆☆☆☆
Olhe a cena.
Como ele está se sentindo?
🎁

Miguel ganhou um presente!

Toque nos cartões para montar sua frase…
🦷
Vou ao dentista

Amanhã eu vou ao dentista com a mamãe. Vai ficar tudo bem — vou saber tudo o que vai acontecer.

Momento calmo 🫧

Respire junto com a bolha. Devagar, no seu tempo.

Inspire…

Painel da família

Miguel · 6 anos · 28 dias de jornada · dados ilustrativos · toque no ℹ️ para entender cada número
Evolução geral — 4 semanas
46
Sem 1
52
Sem 2
57
Sem 3
61
Sem 4
Evolução por habilidade
Atenção compartilhada
72
Imitação
58
Espera de turno
63
Emoções
49
Pedido funcional (CAA)
44
🌉 Missões-ponte concluídas
Esta semana
4/5
Miguel pediu o suco apontando sem ajuda 3 vezes esta semana — a habilidade treinada no jogo está aparecendo na vida real. 🎉

Minha trilha 🗺️

50 etapas · 5 domínios · toque no ℹ️ para entender cada uma
Roteiro de co-regulação 👤
Configurado pelo perfil sensorial do Miguel · fase de escalada
✔ Faça agoraAbaixe-se na altura dele. Voz baixa, lenta, poucas palavras. Reduza o ambiente: menos luz, menos som, menos gente por perto. Ofereça a bolha de respiração sem insistir.
✔ Frases que ajudam"Estou aqui." · "Você está seguro." · "Vamos respirar juntos quando você quiser."
✘ EviteDizer "calma!" · fazer muitas perguntas · tocar sem avisar · ameaçar ou castigar · tentar "resolver" durante a crise.
Depois que passarAcolha sem sermão. Registre aqui o que aconteceu antes da crise — o gatilho alimenta o perfil e ajuda a prevenir a próxima.
Relatório para a terapeuta 📄
Miguel · período: últimos 28 dias · prévia (no app real: exportação em PDF)
Atenção compartilhada58 → 72 ▲
Imitação44 → 58 ▲
Espera de turno51 → 63 ▲
Emoções40 → 49 ▲
Pedido funcional (CAA)30 → 44 ▲
Missões-ponte no mundo real14 concluídas
Observação da famíliaPediu o suco apontando, sem ajuda, 3× esta semana. Crise na transição escola→casa na terça; roteiro de co-regulação usado, duração menor que as anteriores.
Por que o ELO é único

Apps de autismo existem. Nenhum foi desenhado para se tornar desnecessário.

O mercado está cheio de coleções de joguinhos com selo "para autistas". O ELO parte de três decisões de arquitetura que nenhum concorrente combina:

🌉

Missões-ponte para o mundo real

Cada habilidade digital só se completa numa interação real, registrada pelo cuidador. O sucesso do ELO se mede fora da tela — é a resposta direta ao problema da generalização, o calcanhar de aquiles de toda intervenção digital.

🧭

Perfil funcional, não rótulo

Sem "grau", sem diagnóstico, sem promessa médica. Um mapa vivo de habilidades que personaliza cada sessão e gera relatórios que a equipe terapêutica real consegue usar — o app como ferramenta do tratamento, nunca substituto.

🤲

A díade como usuário

O ELO instrumentaliza quem passa mais tempo com a criança e menos suporte recebe: a família. Roteiros de co-regulação, histórias sociais coautoradas, missões mediadas — o cuidador dentro do loop, do primeiro ao último minuto.

Para a família

Em vez de vídeo qualquer, um tempo de tela que aproxima

O ELO une pais e filhos do espectro. Foi criado com especialistas do espectro autista: em vez de deixar a criança no celular vendo qualquer coisa, ela joga e interage com os familiares. O app atua no desenvolvimento e ajuda na comunicação do dia a dia.

Assinatura familiar
R$ 29,70/mês
  • 9 módulos e currículo de 50 etapas
  • Perfil da criança, sem rótulos
  • Missões para fazer junto, fora da tela
  • Painel de evolução para a família
  • Cancele quando quiser
Assinar o ELO

O ELO apoia o desenvolvimento e não substitui terapia nem acompanhamento profissional.